守望先锋蛋糕做法,守望先锋 蛋糕

huangp1489 9 0
  1. 为什么暴雪不把dota做成手游?

什么暴雪不把dota做成手游?

1:手机硬件配置不足难以运行

对于像DOTA这样大型的游戏来说,移植到手游的难度非常高。首先是手机的配置问题,同一时代的移动设备体积和主机体积相差甚广。具体说来,智能手机的屏幕更小,各项硬件指标( CPU 、 rom 、 ram 等)更低,智能手机的操作系统也主要是针对便携设备而设计的。一台智能手机的大小甚至达不到主机显卡的体积,两者内部硬件体积的巨大差距带来的是性能方面的天壤之别。连如今很多电脑都带不动的大型经典单机,一个小小的手机,如果是完全版的DOTA,要移植到手机上的话,无疑是天方夜谭。

2:移植到手游所带来的收益产出比小,厂商难以盈利

守望先锋蛋糕做法,守望先锋 蛋糕-第1张图片-小白厨房
(图片来源网络,侵删)

把DOTA移植到移动端平台上不仅仅是把老游戏拿出来直接卖那么简单。手机的操作系统与操作方式都和电脑不一样,移植手游不仅要优化适配移动端的操作系统,还要针对手机的触屏体验重做玩家的游戏操作选项,最后还要为上架商店平台和推广宣传花费时间成本与人力成本。但由于产品不是新游戏的缘故,只靠打情怀牌只能吸引一批愿意为情怀买单的老玩家,入不敷出的结果必然导致多数厂商不愿将经典单机做成手游。


这个需要你首先了解一下背景:

《DOTA》的版权并不在暴雪手里,而是V社的。

守望先锋蛋糕做法,守望先锋 蛋糕-第2张图片-小白厨房
(图片来源网络,侵删)

虽然《DOTA》的很多东西是在war3的基础上,但是由于设计制作并不是暴雪。

所以一直有很多版权***,

最后就导致,《DOTA》虽然还可以依赖war3运行,但是为了避免和暴雪***,

守望先锋蛋糕做法,守望先锋 蛋糕-第3张图片-小白厨房
(图片来源网络,侵删)

所以《DOTA》并没有用来商用。

而V社,游戏制作方面就不说了,腾讯比不上,另外……

其旗下产品steam平台不陌生吧?

回到问题:

为什么不做个《DOTA》手游?

看没人回答你我来吧

首先纠正一点,暴雪和dota没有关系,没有关系,没有关系……

dota是第三方开发的地图,借用了war3平台,dota的所有版权归属跟暴雪没有关系

dota2是冰蛙(dota地图作者)和v社一起开发的,在中国由完美代理,dota2和暴雪完全没有一点关系。

好接下来说为啥不出手游,暴雪和冰蛙都是非常棒游戏制作者和制作公司,但是我觉得他们并不是很好的商人,虽然游戏做得好,但是整体的战略眼光市场眼光并不是很好,举个例子,都说dota2是dead game ,如果当年dota2推出的时间再早点,如果和v社合作的不是完美而是腾讯,可能lol早就亡了,当然腾讯也有腾讯的缺点(暂且不讨论)。再说回暴雪,不管是wow,炉石,暗黑,守望先锋,都经历过辉煌和巅峰,但是都在没落,游戏本身存在一定问题,但是暴雪在做游戏上并没有很好的迎合玩家的口味,而是坚持自己清高,魔兽每一个大版本的改动看似都不错,暴雪也没少下功夫,但是就是一点点不行了,拿最新的版本来说,为了迎合新手玩家和相对低端玩家而把游戏复杂度变低,又抛弃了轻度玩家,月卡,神器,无止尽的肝,恶心跑了包括我在内的无数上班族休闲玩家,然而古老的游戏引擎,画面让新人在这个网游井喷的时代,完全对这个古董提不起兴趣。

说了这么多,关键就是冰蛙和暴雪都没在王者之前看出手游市场是块大蛋糕

再说说为啥王者火了还不做手游,一方面欧美人生活节奏没有咱们这么快,玩家有大把的时间坐在电脑前,手游市场需求没这么大,另一方面不论是dota还是暴雪游戏,复杂性可玩性都很高,拿王者来说,一共几十件装备,几十个英雄,每个人基本三个技能,游戏复杂度降得很低,暴雪和冰蛙放不下身段去做,再做一个手游的dota,除了英雄装备不同,基本和王者不会有太大区别。

还有就是他们做也不一定做得起来,王者之前有虚荣,自由之战,后有平安京台版美版欧版王者,但是哪个也没撼动王者这座大山(毕竟腾讯镇着),盲目的进攻手游市场,可能会适得其反,成为累赘

再有吃鸡现在依然火,别说手游,moba类都受到不小冲击,估计人也不愿意趟雷

最后说一句,CNdota是冠军!

标签: 暴雪 dota 游戏